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“这次的游戏背景复杂,我们捏造了一个架空的国家。
王朝的兴衰并不是固定、死板的剧情走向,更像一个智能的、可变化的开放世界。”
“玩家的每一次选择,都有可能触发蝴蝶效应,影响整个王朝的格局。”
“游戏中会出现各种突发事件。
比如,某个州闹地震请求救援;某地造反需要朝廷去平定叛乱;某官员贪污被查,他的女儿被贬入冷宫等等。”
“玩家遇到突发事件,需要随机应变。”
“最后能打出各种不同的结局。”
“朝堂线,玩家自己登基,或者跟某皇兄结盟,扶持自己喜欢的皇兄去登基,自己做个闲散的王爷。”
“后宫线,玩家成为皇后之后,可以干掉皇帝自己去当女帝,这里也涉及女帝在朝堂的斗争,你需要提前培养自己的势力,否则,直接干掉皇帝也是不行的,会被其他皇子杀掉。”
“或者,玩家不满足于当皇后,也可以干掉其他皇子,将自己的儿子培养成继承人,扶持儿子登基,自己当太后,垂帘听政。”
“这个世界一旦创造完成,在ai大数据的运营维持之下,玩家们,能穿越到几千年前的古国,拥有一场惊心动魄的游戏体验。”
“游戏的理念,并不是宣扬勾心斗角和尊卑制度,而是呈现出一个残酷的古代社会,让玩家想办法在那里生存。”
“表面上,这是角色扮演游戏;本质上,其实是个生存游戏。”
台下的员工们听得津津有味。
剧情向的全息生存游戏,可太有意思了!
玩家的每一个操作,都会影响npc们的反应,在这样设定了严格等级制度的古国中——如果是你,你能活多久?
大部分玩家在不了解规则的情况下,甚至活不过一天吧!
被丧尸围攻虽然也是生存游戏,但这类生存游戏靠的是武力值,玩家扛起一把枪,到处突突,玩久了确实会腻味。
而谢云帆制作的是剧情向的生存游戏。
智能npc的存在让游戏充满了不确定的变数。
玩家想活靠的不再是武力,而是脑力。
最好玩的地方,就是跟npc斗智斗勇。
游戏还没做出来,现场制作组的很多同事都迫不及待想玩玩看了。
谢云帆介绍完游戏的设计思路后,接着说道:“游戏的单机模式比较好处理。
现在有个问题,剧情变动的游戏,能不能做联机?”
骆航点名道:“周总监,你觉得可行吗?”
台下,启航的周总监抓了抓头发,问道:“联机具体是什么样的形式?几个玩家一起进入这个王朝,影响王朝的走向吗?”
谢云帆道:“没错,我们最多支持双人联机。
比如,两个玩家一起去朝堂线,一个扮演七皇子,另一个扮演丞相儿子,扶持七皇子上位。
或者,两个玩家一起去后宫线,互相打掩护,帮助一人成为皇后。”
“如果一
个去朝堂一个去后宫(),在后宫的玩家需要协助七皇子的母亲成为皇后?()_[((),让七皇子成为太子;最后七皇子登基,女方可以出宫改名换姓,回来再给男方当皇后,帝后两人联手治国。”
大家都听呆了。
还能这样?跟朋友一起玩角色扮演,有点羞耻、又有点刺激!
情侣党一起进游戏,一个登基,娶另一个当皇后,联手治国?或者兄弟、姐妹们一起去互相打配合,影响王朝的走向?
当然,不喜欢组队的玩家,也可以一个人去干翻所有的npc。
游戏玩法丰富多样,能打出的结局也是五花八门。
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